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2 resultados:

  1. Cómo medir la diversión: test con usuarios de videojuegos
    A la hora de diseñar un videojuego, errar en el nivel de dificultad de una misión o construir un escenario difícil de interpretar puede causar el desinterés del jugador, las críticas y opiniones negativas sobre el videojuego y, consecuentemente, un...
    Escrito por Ruymán Ferrera el 13 Sep 2010.
  2. Diseñar para la motivación
    Este verano David Ghozland publicaba un artículo titulado "Designing for motivation" en el que se presenta un sistema que define las variables que influyen en la motivación en un entorno de entretenimiento. Estas variables son la necesidad, el desafío y...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 12 Sep 2007.

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