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feedback

4 resultados:

  1. Diseñar la retroalimentación
    Una de las características del mundo digital en el que vivimos es la poca visibilidad que tenemos de las consecuencias de nuestras acciones. Cada vez estamos más lejos, espacial y temporalmente, de las implicaciones de lo que hacemos.Cuando hablamos de...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 25 Nov 2010.
  2. Falta de visibilidad y retroalimentación en las interfaces
    Dos de los principios clásicos en los análisis heurísticos de usabilidad son la visibilidad y la retroalimentación (a la que se denomina habitualmente con el término inglés feedback).La visibilidad hace referencia a la necesidad de que los usuarios conozcan el...
    Escrito por Ruymán Ferrera el 23 Abr 2010.
  3. Diseño sostenible usando eco-feedback
    El feedback ecológico intenta modificar la conducta de los usuarios de un sistema informando sobre las consecuencias medioambientales de sus acciones.Es una de las “intervenciones” que sugiere Debra Lilley para influir mediante el diseño en el comportamiento ecológico del usuario.Como...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 20 May 2008.
  4. El iPhone y el feedback de las pantallas táctiles
    La pantalla del iPhone no proporciona feedback táctil, es decir, el usuario no puede saber, sin mirarla, si su pulsación se ha llevado a cabo o no. Cuando Apple lo presentó ya comentamos, como en 37 Signals, alguno de los...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 25 Jun 2007.

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