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diseño de interacción

16 resultados:

  1. Oferta de empleo: Diseñador de interacción
    Buscamos un diseñador de interacción experto en diseño gráfico de interfaces que traslade diseños conceptuales a un lenguaje visual elegante e intuitivo, teniendo en cuenta criterios de usabilidad y diseño centrado en el usuario.Responsabilidades:Diseñar las interfaces de usuario y de...
    Escrito por A. Fidalgo el 2 Dic 2009.
  2. Decoración o interacción
    Cada semana me enfrento con la siguiente pantalla cuando me acerco a comprar mi tarjeta de viajes. El diseño de sus botones hace que llame más la atención que su propio contenido. El abuso de redondeces, sombras y contrastes, brillos, degradados,...
    Escrito por A. Fidalgo el 14 Oct 2009.
  3. Ventajas competitivas: usabilidad en hervidores de arroz
    Los hervidores de arroz se utilizan, que nadie se sorprenda, para hervir arroz, con la peculiaridad que lo dejan en su punto: ni quemado ni pastoso. Están muy extendidos en Japón, China y otros países en los que el arroz...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 27 Ago 2009.
  4. La interfaz intangible en las manos de Microsoft
    Microsoft presentó ayer en la feria E3 su “Project Natal” con el que otorgará a sus videoconsolas Xbox 360 de la capacidad de reconocer movimientos de todo el cuerpo del jugador, expresiones faciales y voz. El usuario va a poder...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 2 Jun 2009.
  5. Oferta de empleo: Diseñador de Interacción
    En Usolab buscamos un diseñador de interacción experto en diseño gráfico de interfaces que traslade diseños conceptuales a un lenguaje visual elegante e intuitivo, teniendo en cuenta criterios de usabilidad y diseño centrado en el usuario.Responsabilidades:Diseñar las interfaces de usuario...
    Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 5 May 2009.
  6. Guardar las distancias
    Al diseñar una pantalla táctil se debe tener en cuenta que los dedos humanos no son precisamente el medio más preciso para interactuar. Por lo que situar botones, u otro tipo de controles, demasiado cerca uno del otro puede provocar...
    Escrito por A. Fidalgo el 26 Mar 2009.
  7. Un dispositivo portátil e intangible de realidad aumentada
    Ayer por la tarde, después de ver esta presentación de Pattie Maes del MIT Media Lab en el TED Talk mientras volvía a casa en el tren, tuve la sensación de estar trabajando cada día con interfaces basadas en un...
    Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 25 Mar 2009.
  8. Diseño de interacción: prácticas en Usolab
    En Usolab necesitamos incorporar a una persona en contrato de prácticas a media jornada, que colabore con nosotros para realizar tareas de diseño de interacción y usabilidad en nuestras oficinas de Sant Cugat (Barcelona).Buscamos estudiantes de último curso de una...
    Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 12 Nov 2008.
  9. Alentando a los usuarios
    ¿Quién no ha empezado a trastear con Photoshop sin leerse el manual? ¿Quién no se ha encontrado montando una puerta colocada al revés en un mueble de Ikea?Al empezar a utilizar un software, los usuarios están muy motivados y tienden...
    Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 24 Oct 2008.
  10. Mashups de elementos de diseño
    Un mashup (o remezcla) es una obra que contiene partes procedentes de creaciones anteriores para crear una nueva obra derivada. Por ejemplo, si hablamos en términos de diseño, una navaja suiza o un sacacorchos de palanca son mashups en toda...
    Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 25 Sep 2008.
  11. Online flipping
    Según un estudio publicado el año pasado por la Asociación Europea de Publicidad Interactiva, un 42% de los jóvenes dicen ver menos televisión porque prefieren estar conectados a Internet, o quizá deberían confesar que ven contenidos de televisión a través...
    Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 31 Jul 2008.
  12. Creación de hábitos
    A medida que una aplicación, sitio web, etc. se usa de forma habitual, la usabilidad percibida por sus usuarios tiende a aumentar. La familiaridad que pueden tener estos con el sistema hace que tareas sumamente complejas les puedan parecer fáciles...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 4 Jun 2008.
  13. Higiene visual y el efecto túnel
    Una empresa concesionaria de un túnel de peaje contrata los servicios de una consultoría para realizar una auditoria de las instalaciones del mismo, con motivo de conocer qué mejoras implementar en el túnel y de paso aumentar justificadamente la tarifa...
    Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 20 Sep 2007.
  14. La teoría de juegos en el diseño de interacción
    La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada en la que se estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos durante sus interacciones en situaciones en las que disponen de incentivos concretos....
    Escrito por Rubén Pérez Huidobro el 25 Jul 2007.
  15. Blogs en banca, el ejemplo de Verity Credit Union
    En nuestro último número de Buenas Prácticas,  “La Web social: Blogs corporativos” hablábamos sobre el uso de blogs corporativos, especialmente en banca. En él propusimos una serie de ejemplos entre los que se encontraba el blog público de la entidad...
    Escrito por Rubén Pérez Huidobro el 29 May 2007.
  16. Dale la vuelta a tu móvil
    Cuando se trata de escribir mensajes de texto en el móvil me considero un usuario bastante torpe: aún no he memorizado la posición de cada una de las letras y no soy muy diestro utilizando el pulgar para pulsar las...
    Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 12 Feb 2007.

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