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diseño centrado en el usuario

9 resultados:

  1. Arquitectura de la información con Office 2007
    La creación y modificación durante un proyecto de los diagramas que representan arquitecturas de la información supone un tiempo considerable si se realiza manualmente.Existen muchas aplicaciones en el mercado que automatizan esta tarea, desde herramientas de mind-mapping hasta otras de...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 24 Jul 2008.
  2. Caminos sociales
    Tradicionalmente, los caminos que llevaban de una ciudad a otra no los diseñaba una única persona. Eran sus propios usuarios quienes, a medida que hacían un trayecto, dejaban marcado ese camino. Se trataba de un “diseño social”.Hoy en día los...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 28 Abr 2008.
  3. Más es mejor
    No es ninguna noticia que la tendencia actual en la mayoría de aparatos electrónicos es aunar tantas funcionalidades como sea posible: con los móviles no sólo podemos llamar, sino también hacer fotos, escuchar música o jugar a videojuegos; nuestro televisor...
    Escrito por Dani Armengol Garreta el 1 Abr 2008.
  4. La teoría de juegos en el diseño de interacción
    La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada en la que se estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos durante sus interacciones en situaciones en las que disponen de incentivos concretos....
    Escrito por Rubén Pérez Huidobro el 25 Jul 2007.
  5. Investigar al usuario en su lugar de trabajo: cinco consejos
    Al inicio de nuestros proyectos utilizamos diferentes técnicas para la recogida de requisitos. Una de ellas es la investigación contextual. Este tipo de investigación es usada en el diseño centrado en el usuario durante las etapas iniciales del proceso. Nos...
    Escrito por Rubén Pérez Huidobro el 13 Jul 2007.
  6. Por qué y cómo explicar a los clientes qué es una metodología centrada en el usuario
    Los profesionales que utilizamos metodologías centradas en el usuario estamos familiarizados con sus conceptos y su forma de trabajar, pero esto no es siempre compartido por nuestros clientes. A veces, los clientes, encuentran difícil comprender por qué es necesario realizar...
    Escrito por Marc Sanmartí el 18 Jun 2007.
  7. 100.000 votos anulados por un mal diseño
    El diseño de las papeletas utilizadas en las elecciones políticas debe realizarse teniendo presente las metodologías de diseño centrado en el usuario adecuado, de lo contrario podría pasar lo sucedido en Escocia durante las elecciones al parlamento del 3 de...
    Escrito por Oriol Cardona el 17 May 2007.
  8. Diseño emocional en MIX07
    En el artículo “MIX07: Futures in Design” escrito por Luke Wroblewski recogía las tendencias en diseño que habían sido comentadas por Kip Voytek en el MIX07. En el MIX07 se ofrecieron entre el 30 de abril y el 2 de...
    Escrito por Rubén Pérez Huidobro el 4 May 2007.
  9. Control, misterio o miseria
    J. Nielsen en su artículo Mastery, Mystery, and Misery: The Ideologies of Web Design reduce a tres las ideologías que existen detrás de los diseños web:- mastery: la que diseña ofreciendo a los usuarios el dominio y control del sitio...
    Escrito por Equipo Usolab el 30 Ago 2004.

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