Saltar navegación
Contacto: (+34) 670 230 483

Usted está en: Inicio > Blog > Skeuomorfismo: interfaces táctiles y libros digitales

Skeuomorfismo: interfaces táctiles y libros digitales

Escrito por Ruymán Ferrera el 11 Feb 2011

Skeumorph es el término inglés para designar los atavismos en el diseño, esas soluciones que consisten en crear un sistema o una aplicación con la apariencia o el funcionamiento de una versión antigua del mismo sistema.

Un ejemplo es el aspecto del papel que envuelve el filtro de los cigarrillos actualmente, imitando el color y el moteado del corcho, que se empleaba antiguamente como filtro. Hay muchísimos ejemplos más en objetos y utensilios que vemos todos los días y también en apartados tecnológicos.

En el ámbito digital, puede que el más famoso sea el icono del disquete para la función de Guardar, aun presente en muchos programas, especialmente del entorno Windows, pese a que ya hace tiempo que los disquetes cayeron en desuso por formas de almacenamiento de datos más evolucionadas.

La imagen del disquete se extendió hasta tal punto que es difícil encontrar otras imágenes para simbolizar la acción de guardar. De hecho, su extendida adopción hace que actualmente existan multitud de usuarios jóvenes que emplean el icono del disquete sin haber visto su equivalente real. Para estos, aprender el significado del icono es ligeramente más costoso por la falta de familiaridad con el objeto original.

Las excepciones serían las de algunos sistemas, como los de Apple, donde no se emplean iconos para guardar porque en muchos casos los cambios se graban automáticamente, sin necesidad de que el usuario lo indique expresamente.

Interfaces táctiles

Con el auge de las interfaces táctiles, el concepto de skeumorfismo (la traducción al español más cercana que se nos ocurre) ha tenido más repercusión, en parte por las guías para la definición de interfaces para el iPad de Apple, donde se recomienda expresamente: “Cuando sea apropiado, añade una dimensión realista y física a tu aplicación”.

Aplicación de iPhone que imita un teléfono real con marcado por rueda

El uso que determinadas aplicaciones nativas del iPad (como la agenda de contactos) hace del skeumorfismo ha generado controversia entre diseñadores por las implicaciones y limitaciones que conlleva. Así, hay quien sostiene que no es una práctica adecuada para las herramientas de productividad, como la misma agenda de contactos –que imita una agenda de papel, estructurada en páginas-, porque perjudica a los usuarios avanzados.

Lista de contactos en formato agenda física de iPad

No obstante, otros apuntan que el reconocimiento del aspecto o el funcionamiento de una herramienta anterior proporciona seguridad y confianza a los usuarios, lo que redunda en una mejor experiencia de uso para ellos.

Libros digitales

Algunas de las soluciones de diseño adoptadas para la lectura de ebooks en el iPad también usan como referencia los objetos similares originales (los libros en papel, en este caso). Aunque incorporan, evidentemente, varias funcionalidades para facilitar la consulta y existen diversas posibilidades de visualización, haber elegido una referencia tan clara de un objeto físico para la interfaz añade muchas limitaciones al modelo mental mismo de la persona que lo usa.

Hay quien lamenta que permanezca el concepto de página y el hecho de tener que moverla para pasar a la siguiente, una decisión comparable a que se obligara a leer las novelas de Dickens por entregas porque así fueron publicadas inicialmente.

Dos páginas de Winnie the Pooh en un iPad

En cualquier caso, Apple parece haber optado por los skeuomorfismos para facilitar la adopción del iPad –e incluso del iPhone- entre los usuarios menos avanzados, incluidas las personas mayores, quienes se benefician especialmente de las ventajas de operar con una interfaz conocida.



Comentarios (4)

SergioSergio dijo el 11 Feb 2011:

Chapeau Ruymán!

Leyéndolo me ha venido a la memoria el artículo de Francisco Inchauste, donde utiliza la teoría del "valle inexplicable" en robótica, aplicada al diseño de interfaces: Avoiding the Uncanny Valley of Interface Design.

ruymanfmruymanfm dijo el 11 Feb 2011:

¡Gracias! Te confieso que había una parte donde se hablaba de prótesis y se citaba el precisamente el valle inexplicable, centrándonos en la idea expuesta en Next Nature: http://goo.gl/Xa8c1

Pero por la extensión decidimos dejarlo para otra ocasión.

Manolo RuizManolo Ruiz dijo el 16 Feb 2011:

Genial artículo. Me apunto el "palabro".

Probablemente es el mayor problema de las aplicaciones para iPad. Son app visualmente muy atractivas para el usuario, pero muy poco escalables.

Rosana Figueiredo VtagasRosana Figueiredo Vtagas dijo el 30 Mar 2011:

Interessante, no caso dos ebooks para os que se negam a ler na tela pode ser uma aproximação, mas me parece querer recriar algo que não é mais, leitura é leitura... mas livro em pepel difere de livro digital e temos de ir aprendendo isso...



Últimos tweets de Usolab

  • Ups, parece que ahora mismo no podemos mostrar nuestros tweets.

Proyectos propios

Bankimia

Bankimia es un comparador de productos financieros.

Actualmente ofrece información sobre hipotecas, depósitos bancarios, cuentas y préstamos de 42 bancos y cajas.