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Urinary User Interface

Escrito por Dani Armengol Garreta el 22 Dic 2010

Hace ya unos años se presentaba en el congreso de interacción persona-ordenador CHI 2003 el artículo “You’re In Control: A Urinary User Interface” en el que se describía un prototipo de urinario masculino diseñado para alentar ciertos comportamientos de sus usuarios.

Los diseñadores del prototipo habían incluido un videojuego que utilizaba la micción del usuario como mecanismo de entrada, de forma que incentivaba el “buen uso” del urinario.

Las ventajas, descritas en las conclusiones del artículo, incluían más higiene de los lavabos, dada la motivación de apuntar bien para avanzar en el juego, y la mejora en hidratación del usuario, al incentivar la micción, con el posible incremento en ventas de bebidas en los locales cercanos a los lavabos.

Conclusiones para nada disparatadas, pues ya os comentamos en su momento cómo con sólo incluir el dibujo de una mosca en los urinarios en el aeropuerto de Schiphol (Amsterdam), se motivaba la “puntería” de los usuarios y con ello se ahorraban significativamente costes de limpieza.

La comercialización de algo parecido al prototipo descrito en el artículo, sin embargo, no ha llegado hasta ahora, cuando SEGA ha presentado el videojuego “Toirettsu".

Con todos ustedes, el “Urinary User Interface”:




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