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Diseño de interacción y autoría

Escrito por A. Fidalgo el 29 Dic 2010

El diseño en muchas ocasiones es el trabajo de un grupo, el resultado de la interacción de varias personas, que hacen la definición conceptual, que dan forma a la presentación visual, que revisan, critican y proponen cambios, que testean lo que sale de lo anterior y sugieren alternativas, etc.

Con frecuencia he escuchado en reuniones, en foros, en blogs… a diseñadores visuales, a diseñadores de interacción, a especialistas de usabilidad, a jefes de proyecto u otros participantes, atribuirse el resultado del diseño, considerarse los verdaderos artífices del trabajo. Cada uno de ellos piensa que su contribución ha sido el aporte significativo que distingue o aporta valor al diseño.

Pero, ¿quién es el protagonista, el autor de la interfaz? En muchas ocasiones lo creado es resultado de aportaciones o ideas directas de alguno de los intervinientes, otras veces son las interpretaciones que alguno hace de las palabras de otro, o las malinterpretaciones equivocadas pero creativas de lo que otro quería decir, o ideas que emergen en el caldo creativo de la discusión, etc.

¿Quién es el autor, quién es el creador? La vanidad de cada uno nos lleva a pensar que nuestra contribución ha sido la determinante. Pero cada vez estoy más de acuerdo con unas frases que leí ayer:

“La lección que aprendí fue que ponemos demasiado énfasis en la atribución de méritos. La idea es que se trata de un proceso. Eso es lo importante, y no quién hizo qué cosa o tal otra”. J. Peat & J. Briggs



Comentarios (5)

eyeclipseeyeclipse dijo el 30 Dic 2010:

El autor podría simplificarse diciendo que es el responsable del proyecto.

Para especificar más detenidamente, tenemos el ejemplo de las obras colectivas (como una película, por ejemplo) dónde en los créditos se muestra perfectamente el rol de cada uno de los participantes.

Casi cualquier persona es capaz de tener buenas ideas, pero no todo el mundo tiene la capacidad de combinarlas con otras otorgándole valor añadido al conjunto; entiéndase superior a la suma en bruto de ellas.

Un saludo al equipo, y aprovecho para felicitaros las fiestas, y desearos un próspero año nuevo :)

jordisanjordisan dijo el 30 Dic 2010:

A no ser que el resultado sea un fracaso, en cuyo caso la responsabilidad queda bastante huérfana :)

FranciscoFrancisco dijo el 30 Dic 2010:

Pues tienes toda la razón Armando. La cocreación es lo que más enriquece y con lo que más se aprende y las ideas no se generan del aire. Todos nos fijamos en algo para crear e inspirarnos.

A ver si me lo apunto en la frente bien en gordo y en negrita para que no se me olvide.

Felices fiestas a todo el equipo y que tengáis una estupenda entrada de año

Ricardo TayarRicardo Tayar dijo el 30 Dic 2010:

Hola,

Muy buena reflexión y muy pero que muy real.

El diseño en sí es un proceso, y si se hace en equipo y todos participan, debe atribuirse a todos. Claro que esto es un poco Disney, pero es como debería ser.

Yo hago un ejercicio muy sencillo pero que da muy buenos frutos > En la fase de prototipado colgamos en un corcho gigantesco los wireframes y maquetas iniciales y los flujos de navegación, y cualquier persona del departamento puede levantarse y anotar lo que le de la gana. Eso se hace un par de semanas, y os aseguro que de ahí salen cosas bastante interesantes.

Un saludo,

Ricardo

pep signalspep signals dijo el 14 Ene 2011:

yo pienso de que....es una reflexion adecuada ...y pero que muy real...
En ocasiones resulta de que mi amiga dibuja algo y yo le modifico alguna cosa y me creo de que soy el rey del mambo cuando realmente es ella la que ha parido la historia...en fin todo este tipo de movidas que ocurren en las parejas ya consolidadas, sobre todo cuando los dos somos bohemios e intelectuales...
porque resulta de que tanto ella como yo tenemos bastantes años de estudios y reflexion..sobre todo de reflexion sobre las artes graficas basicamente...
Bueno enhorabuena por vuestro blog y a seguir asi..



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