Usolab: Consultoría de usabilidad y diseño centrado en el usuario
Escrito por Dani Armengol Garreta el 15 Jul 2008
La interfaz original de la consola Xbox 360 de Microsoft fue el fruto de un minucioso diseño centrado en el usuario de la empresa AKQA, con continuo prototipado y tests de usabilidad durante su definición.
El resultado fue una interfaz en general fácil y rápida de usar, con aspecto innovador y distintivo.
Ayer, en la conferencia de prensa que celebró Microsoft en el E3, una de las más importantes ferias anuales de videojuegos, anunció el cambio y renovación total de esta interfaz.
Esto significa que todos los usuarios de una Xbox 360 verán cómo en unas semanas la interfaz que llevan varios meses usando desaparece y en su lugar hay una nueva, totalmente distinta.
A parte del shock obvio inicial, especialmente para aquellos usuarios que desconozcan que se realizará este cambio y los más familiarizados con la interfaz anterior, hay una cuestión igualmente importante que nos ha llamado la atención: la posible pérdida de marca con la nueva interfaz.
Microsoft ha conseguido que sus usuarios asocien Xbox 360 con partes de su hardware, pero la interfaz software es igualmente importante, más teniendo en cuenta que miles de usuarios en todo el mundo utilizan algunos elementos de esta interfaz, como los avatares, para mostrar su perfil de jugador en foros y sitios web personales.

Los cambios no se limitan a las funcionalidades, forma de interacción y la organización de contenidos, sino que van más allá, cambiando la línea de diseño a otra que parece tener menos personalidad, además de estar bastante sobreexplotada desde que Apple la puso de moda.
Será interesante ver la cómo acogen los usuarios la nueva interfaz, tanto a corto como a largo plazo.
pero una pregunta: este nuevo interfaz te lo tendras k descargar con microsoft points o sera una simple actualizazion automatika?
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Daniel Rodríguez dijo el 29 Jul 2008:
Interesante el post.
Respecto a la interfaz original de XBOX360, me parece un acierto encajar la forma del menu con la forma curva de la propia máquina. A parte de resultar intuitivo tambien dota de coherencia a todo el paquete.
En el nuevo diseño, se deja de lado este estilo, ¿quizá la siguiente máquina de Microsoft no tendrá forma curvada?
Por otro lado, considero todo un acierto la XMB, la interfaz de usuario de PS3. De lo mas intuitivo que he visto. Importante también que la interfaz es común en PSP, garantizando asi la familiarización con el usuario.