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Escrito por Dani Armengol Garreta el 12 Feb 2008
Cuando queremos comunicar algo, el mensaje o señal original muchas veces se contamina en el trayecto hasta su destinatario. Esta contaminación la llamamos "ruido".
En televisión, el ruido son la "nieve" y las interferencias que nos impiden ver el programa. En una interfaz, el ruido es la floritura alrededor de un texto que nos dificulta su lectura.
Evitar el ruido es un principio básico de diseño. Pero seguir este principio ciegamente puede inducir a errores, pues el ruido, por si mismo, no se trata de un defecto, sino de una característica comunicativa.
En videojuegos como Geometry Wars (vídeo a continuación), el ruido visual es un recurso para mejorar la experiencia de juego. Las explosiones y efectos, aparentemente gratuitos, no son un simple ornamento para contribuir al espectáculo visual sino que también corrompen deliberadamente la señal del videojuego, ajustando la dificultad a ese punto mágico para que el usuario se sienta constantemente retado a seguir jugando.
Nada es blanco ni negro, y mucho menos en diseño. Ni el ruido visual es siempre inútil.
Barcelona: 16 de febrero de 2012
Madrid: 23 de febrero de 2012
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