Usolab: Consultoría de usabilidad y diseño centrado en el usuario
Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 19 Ene 2007
Nokia ha publicado un artículo (Mobile Game Graphics Overcoming the Small Screen Challenge) donde presenta algunas de las mejores prácticas y ejemplos visuales del diseño gráfico para juegos en móviles. También se centra en la superación de algunas de las limitaciones principales del dispositivo, a nivel de usabilidad y experiencia del usuario, como son el tamaño de pantalla pequeño y el contexto móvil.
La regla del judo: Haz de tus debilidades tus puntos fuertes. Si no puedes escapar de las limitaciones de la pantalla pequeña, utilízalas para tu ventaja. Por ejemplo, pensar en formas de adaptar el tamaño de la pantalla como parte integral del juego, como parte del desafío que el jugador debe aprender para superarlo. Hacer de la pantalla pequeña un reto cognitivo, no una limitación visual.

También se habla de puntos como el contraste de las imágenes, el uso de gráficos claros y el formato de la pantalla (horizontal o vertical).
Vía Small Surfaces
Notas sobre el comentario
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sandra dijo el 12 May 2008:
es muy bueno el mensaje