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La interfaz mental para el 2011

Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 22 Nov 2006

Hitachi ha probado con éxito un interfaz cerebro-máquina que permite que los usuarios conecten y desconecten interruptores con su mente.

La interfaz está basada en una técnica denominada topografía óptica, que dibuja un mapa de la concentración de sangre en el cerebro utilizando la luz infrarroja. El sistema puede reconocer los cambios en el flujo de sangre del cerebro (asociados a la actividad mental) y traducir esos cambios en señales para controlar dispositivos externos.

Interfaz mental

Las personas que participaron en los experimentos podían activar un tren de juguete si se concentraban en realizar cálculos aritméticos o si recitaban palabras de memoria.

Actualmente el prototipo tan sólo permite activar o desactivar interruptores, pero con un mejor conocimiento de las variaciones sutiles en la concentración de sangre, las señales podrán ser refinadas y usadas para controlar operaciones mecánicas más complejas.

A largo plazo se espera que esta tecnología pueda ayudar a personas con parálisis a ser más independientes, a corto plazo Hitachi ve aplicaciones potenciales en el campo de la rehabilitación cognitiva, donde puede ser usada como una herramienta para demostrar la evolución de un paciente.

La compañía espera hacer esta tecnología comercial en cinco años.

Vía Wired



Comentarios (1)

Jordi SánchezJordi Sánchez dijo el 24 Nov 2006:

Es interesante, aunque no parece que las funciones cerebrales estén tan localizadas como para permitir tareas detalladas; eso sin tener en cuenta las diferencias entre personas.

El verdadero reto estaría en que la asociación entre la tarea mental y la física fuera todavía más directa. Es decir, que para mover el tren tuvieras que concentrarte en un tren que se mueve.

Casi se puede plantear como un juego: imaginad que la interfaz sólo distingue entre las actividades mentales "racionales" y las "creativas" (que parecen activar hemisferios cerebrales diferentes). Y ahora hay que definir dos comandos para arrancar y parar el tren; ¿cómo los presentaríais al usuario?

Una solución: para mover el tren, pensar en sumas sucesivas para añadirle velocidad (0+1=1; 1+1=2; 2+1=3; 3+1=4); y para pararlo, imaginar un muro enmedio de la vía y pintar un grafiti en él.

Eso sí que sería un reto de diseño de interfaces :)



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