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La relación entre el diseño de interacción y los videojuegos

Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 27 Sep 2005

El diseño de videojuegos y el diseño de interacción tienen mucho en común y muchas cosas que compartir: ambas disciplinas se ocupan de interacciones sofisticadas entre hombres y máquinas, y ambas tienen ya un cierto grado de madurez. No obstante, mientras que el diseño de interacción se ha centrado más en la experiencia del usuario, el diseño de videojuegos se ha movido hacia las experiencias de participación y colaboración entre varios jugadores.

¿Qué pueden estas disciplinas aprender la una de la otra sobre narratividad, modelos de interacción, investigación y tests de usuario, estética, curvas de aprendizaje, entornos de participación y desarrollo de producto? Estas preguntas se plantearon el pasado día 22 de septiembre en "Interact! Games meets interaction design" una conferencia enmarcada en el amplio abanico de actividades del London design festival. El evento contó con las presentaciones de Ben Cerveny, hasta hace poco director del laboratorio de diseño de la experiencia en Frogdesign, y Durrell Bishop, socio en Luckybite y especialista en interfaces tangibles.

Cerveny se centró en aspectos teóricos, apuntó cómo algunos juegos construyen alrededor de ellos contextos sociales y culturales más complejos ( por ejemplo los populares Sims). El diseño de interacción puede apoyar este proceso simplificando las metáforas que actúan a nivel operacional y servir de guía para el desarrollo de nuevas funcionalidades.

Durrell se concentró en el potencial de las interfaces para ser "juguetonas": por ejemplo, con una iPod es difícil dejar de jugar con la rueda de su interfaz, es divertido a la vez que funcional. También puso como ejemplo el trabajo de uno de sus estudiantes: una televisión que cambia de canal al inclinarla o al darle una palmada.

Más información sobre el evento en Usability News.





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