Usolab: Consultoría de usabilidad y diseño centrado en el usuario
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Actualidad en usabilidad, diseño y experiencia de usuario
Escrito por Dani Armengol Garreta el 24 Jul 2008
La creación y modificación durante un proyecto de los diagramas que representan arquitecturas de la información supone un tiempo considerable si se realiza manualmente.
Existen muchas aplicaciones en el mercado que automatizan esta tarea, desde herramientas de mind-mapping hasta otras de diagramación como Microsoft Visio. Las primeras acostumbran a ser muy rápidas de usar, pero el aspecto final no siempre es el más adecuado, mientras que las segundas, más apropiadas y con más funcionalidades, no siempre son lo rápidas que uno quisiera.
Office 2007 ofrece como novedad respecto a versiones anteriores un sistema para crear diagramas que es eficiente, cómodo de mantener y con un aspecto final fácil de modificar a partir de plantillas predefinidas y opciones propias.
Aunque aún no hemos probado su escalabilidad en proyectos reales con grandes arquitecturas, sí que nos resulta útil para generar diagramas rápidos para ilustrar puntos en presentaciones o documentos.
Os dejamos con un vídeo de medio minuto de la creación y mantenimiento de un diagrama simple en Office 2007:
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Escrito por Dani Armengol Garreta el 15 Jul 2008
La interfaz original de la consola Xbox 360 de Microsoft fue el fruto de un minucioso diseño centrado en el usuario de la empresa AKQA, con continuo prototipado y tests de usabilidad durante su definición.
El resultado fue una interfaz en general fácil y rápida de usar, con aspecto innovador y distintivo.
Ayer, en la conferencia de prensa que celebró Microsoft en el E3, una de las más importantes ferias anuales de videojuegos, anunció el cambio y renovación total de esta interfaz.
Esto significa que todos los usuarios de una Xbox 360 verán cómo en unas semanas la interfaz que llevan varios meses usando desaparece y en su lugar hay una nueva, totalmente distinta.
A parte del shock obvio inicial, especialmente para aquellos usuarios que desconozcan que se realizará este cambio y los más familiarizados con la interfaz anterior, hay una cuestión igualmente importante que nos ha llamado la atención: la posible pérdida de marca con la nueva interfaz.
Microsoft ha conseguido que sus usuarios asocien Xbox 360 con partes de su hardware, pero la interfaz software es igualmente importante, más teniendo en cuenta que miles de usuarios en todo el mundo utilizan algunos elementos de esta interfaz, como los avatares, para mostrar su perfil de jugador en foros y sitios web personales.

Los cambios no se limitan a las funcionalidades, forma de interacción y la organización de contenidos, sino que van más allá, cambiando la línea de diseño a otra que parece tener menos personalidad, además de estar bastante sobreexplotada desde que Apple la puso de moda.
Será interesante ver la cómo acogen los usuarios la nueva interfaz, tanto a corto como a largo plazo.
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Escrito por Dani Armengol Garreta el 11 Jul 2008
Hace un año y medio anunciábamos la presentación del teléfono móvil iPhone de manos de Apple. Hoy sale a la venta en todo el mundo su segunda generación, con tecnología 3G y otras novedades como la introducción de GPS.
En España será la primera vez que se podrá adquirir un iPhone, a través de Movistar, y la repercusión mediática, que se ha estado notando durante estos últimos días, está claro que no cederá hasta dentro de unas semanas.
Las entidades financieras no están ignorando este fenómeno y se han lanzado a hacer versiones para este teléfono móvil de sus portales corporativos y banca electrónica. La primera fue Bank of America, y en nuestro territorio la siguieron entidades como La Caixa y Bankinter, anticipándose mucho al lanzamiento español del teléfono.
Estos portales adaptan al sistema de navegación del iPhone y a su guía de estilo servicios que pueden resultar útiles en cualquier lugar, como localizadores de oficinas, consulta de movimientos, transferencias y otras operaciones habituales.
Ahora llegan los portales de Caixa Terrassa y Caixa Penedès, sumándose al grupo, de momento todavía reducido, de entidades financieras que intentan estar a la última en servicios para el cliente.

Proyectos todos muy interesantes, en los que no hemos participado, que deberían animar a otras entidades a ofrecer este tipo de servicios, claramente innovadores hoy en día, pero que en breve pueden convertirse en requisito indispensable a la hora de decidirse por una entidad financiera.
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Escrito por Dani Armengol Garreta el 4 Jul 2008
Las librerías mal organizadas tienen un encanto especial. Si bien cuando tenemos claro qué queremos comprar nos gusta encontrar los libros bien clasificados, lo cierto es que cuando vemos una librería pequeña con un montón de libros apilados o una paradita de mercadillo de segunda mano, nos gusta curiosear para ver si, por azar o casualidades de la vida, encontramos alguna pequeña joya.
Este encanto especial siempre lo ha explotado Amazon, que nos invita a perdernos en su red de libros, más o menos bien organizados, pero enlazados entre sí mediante listas, etiquetas o recomendaciones.
El pasado 16 de junio una empresa canadiense rizó el rizo con el lanzamiento de Zomii. Zomii hace uso de los servicios web de Amazon para ofrecer una experiencia mucho más cercana a la de una librería real, una librería bien organizada, eso sí, por categoría y autor, pero con la misma experiencia que tendríamos mirando en las estanterías.
La interfaz utiliza algo parecido al “zooming user interface” cuyas virtudes describía Jef Raskin en su libro The Humane Interface, permitiendo que nos desplacemos por una serie de estanterías y utilicemos el zoom para acercarnos o alejarnos de ellas.

A la interfaz aún le falta algo refinamiento y se podría mejorar mediante el uso de capas emergentes, redistribuir los elementos del panel de navegación o reducir el peso visual de las categorías, entre otros ajustes visuales, pero se trata de un proyecto muy interesante que esperamos que no se quede en un mero experimento.
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Escrito por Gerard Adell el 12 Jun 2008
Últimamente se viene analizando y comentando el abandono de las herramientas clásicas de navegación en favor de los enlaces hipertextuales y del buscador, sobretodo en el caso de los sitios que ofrecen productos, como tiendas on-line, catálogos de productos o bibliotecas, como comenta Henrik Olsen en The Interaction designer’s coffee break (Navigation blindness).
Hasta ahora los buscadores en muchas webs eran elementos secundarios en la interacción, sobre todo debido a su habitual mal funcionamiento. Actualmente los buscadores empiezan a mejorar su eficacia, siendo mucho más rápidos y específicos en la recuperación, aunque este avance se da principalmente en la búsqueda de productos.
La dificultad más grande recae, hasta el momento, en facilitar una recuperación adecuada de contenidos que no sean productos. Mejorando sobretodo aspectos como:
En la web de Apple encontramos un buen ejemplo de buscador que soluciona parcialmente estos problemas. Segmentando y agrupando los resultados, permite separar los productos de los contenidos y discriminar los resultados por secciones, pudiendo tener una amplia visión de lo que nos ofrece el sitio.

Esta segmentación de los resultados se realiza mientras se teclea la frase de búsqueda, pudiendo ver, en el momento, qué resultados se ofrecen en función de las palabras introducidas. Esto permite al usuario realizar una búsqueda mucho más deductiva, pudiendo modificar la estrategia de búsqueda “in situ” y restringir o ampliar su criterio de búsqueda en función de cómo evolucionan los resultados.
Es importante observar que estas nuevas opciones no limitan ni obstaculizan la búsqueda habitual que se realiza en un buscador, pudiendo buscar un producto concreto sin necesidad de navegar por las opciones que se ofrecen como punto de mira.
De esta manera, se aportan las ventajas de la navegación a la rapidez y precisión de un buscador, facilitando el acceso a los contenidos.
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Escrito por Dani Armengol Garreta el 10 Jun 2008
Caja Navarra presentó la semana pasada su nuevo sitio web que hace de escaparate de su concepto de “Banca cívica”, paraguas de una serie de iniciativas que nacieron el año 2003 bajo el lema “Tú eliges, tú decides”.
El cliente puede decidir a qué obra social quiere destinar su dinero, posibilidad plasmada en su web de forma clara y contundente, relegando, probablemente demasiado, su catálogo de productos a una zona poco visible de la página de inicio y a una aislada opción de menú.

Vemos aspectos interesantes en el sitio, como por ejemplo el buscador de la sección “Tú Eliges, Tú Decides” en el que se permiten distintas formas de búsqueda de proyectos sociales, invitando a la exploración. Su página de resultados ofrece un resumen de los distintos proyectos, junto con información de la cantidad económica total solicitada, el porcentaje de recaudación hasta el momento y el número de personas que han colaborado con el mismo.
Este cuidado en la aplicación de los conceptos de exploración y de retroalimentación, visto usualmente en videojuegos y redes sociales, puede aumentar la sensación de vinculación del cliente con el proyecto en el que colabora, mejorando también el sentimiento de proximidad con Caja Navarra, que actúa como intermediaria.
Otras buenas prácticas del sitio son el uso de “necesidades” para mostrar el catálogo de productos, ofreciendo secciones como “La vivienda”, “El coche” o “Asegurar el futuro”, la blogosfera propia, sus variadas formas de contacto con la entidad, etc.
Aplaudimos a Caja Navarra por el trabajo realizado, en el que no hemos participado, y, sobretodo, por la capacidad empresarial de poner de acuerdo a todos sus departamentos internos para llegar a sacar a la luz este sitio web transgresor e innovador que dará que hablar.
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Escrito por Ignacio Pastor el 5 Jun 2008
Hace unos días apareció en televisión un anuncio de La Caixa que me ha llamado enormemente la atención. El anuncio publicitaba, en horario prime time, la implementación de la funcionalidad “Mis operaciones habituales” en sus cajeros automáticos.
El hecho es muy importante para nuestro medio ya que demuestra que para La Caixa la usabilidad se ha transformado en una diferencia competitiva en su estrategia de marketing, con la que están convencidos de poder conseguir más clientes, mejorar la imagen de la empresa y generar más negocio.
Sin duda que una institución del peso de La Caixa apueste de esta forma por la usabilidad ratifica que hacerle la vida más sencilla al usuario no solo es bueno para el usuario, sino también para la empresa.
Os dejamos con el anuncio en cuestión:
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Escrito por Dani Armengol Garreta el 4 Jun 2008
A medida que una aplicación, sitio web, etc. se usa de forma habitual, la usabilidad percibida por sus usuarios tiende a aumentar. La familiaridad que pueden tener estos con el sistema hace que tareas sumamente complejas les puedan parecer fáciles y triviales.
La generación de familiaridad, y concretamente de hábitos, es, de hecho, una buena herramienta que debería ser considerada y tenida en cuenta a la hora de diseñar. Por definición, el hábito no requiere razonamiento: mientras una persona lo ejecuta puede tener su mente libre para otros menesteres.
Este concepto aplicado al diseño de interacción permite disminuir las interferencias que pueda generar una interfaz a su usuario, acercándose al concepto teórico y siempre deseable de la interfaz invisible.
¿Pero, cómo un diseñador puede controlar la generación de hábitos?
Aunque no hay un acuerdo generalizado, hay cierta aceptación pública que para formar un hábito se tardan entre 21 o 28 días. Pero independientemente de los días concretos que se tarde, sí hay consenso en que los hábitos se forman por repetición. Una tarea que requiere cognición pasa a convertirse en algo automático cuando se ha repetido las suficientes veces.
El diseño de los paquetes de pastillas anticonceptivas es un ejemplo en este sentido. Las pastillas anticonceptivas deben tomarse a diario durante tres semanas y “descansar” la cuarta, tras la cual se inicia el ciclo nuevamente. Sin embargo los paquetes incluyen pastillas para cuatro semanas, con una peculiaridad: las de la cuarta semana son realmente placebos sin ningún tipo de efecto.
¿Su objetivo? Únicamente no romper la repetición de tomar una pastilla a diario, siguiendo así con la repetición y contribuyendo a la formación automática del hábito.
En las interfaces de software se usa la misma aproximación continuamente, especialmente mediante el uso de la consistencia, por ejemplo en el aspecto y uso de controles. ¿Pero se podría ir más allá? La cuestión para el diseñador debería ser: si se quiere crear un hábito en un usuario, ¿cómo se puede modificar la interfaz para que ésta le obligue a repetir sistemáticamente cierta tarea, sin interferir en su experiencia de uso?
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Escrito por Sergio Sánchez Mancha el 2 Jun 2008
Las nubes de etiquetas o tag clouds se han convertido en un elemento visual característico de los blogs y de la denominada web 2.0, hasta el punto de que muchos sitios web “tradicionales” las están introduciendo en sus rediseños para denotar la modernidad del mismo, sin quizá entender su razón de ser y su utilidad.
En el último artículo de Perceptual Edge (What's Up with Tag Clouds?), Marti Hearst (profesor de visualización de la información en Berkeley) desde un declarado desconocimiento inicial, cuestiona la eficacia de las nubes de etiquetas como medio eficaz de visualización de información.
Según Hearst, si tenemos en cuenta las nubes de etiquetas como una representación visual de las palabras clave más usadas en un sitio web, a priori podemos pensar que hay formas más simples y efectivas de visualizar las palabras más utilizadas, por ejemplo un listado de palabras ordenadas en orden de frecuencia.
Para el autor, las nubes de etiquetas plantean problemas desde el punto de vista perceptivo:

No obstante, para Hearst las nubes de etiquetas son muy efectivas para mostrar que detrás hay gente que de forma activa está utilizando esa información. Las formas irregulares, el espacio en blanco entre palabras… sugiere movimiento humano, al igual que las diferentes alturas de un grupo de personas reunido. Su apariencia orgánica refleja que detrás hay actividad mental y social.
También son efectivas para mostrar "tendencias" en un tema, ya que muestran una instantánea en el tiempo. Ver si crece o mengua una etiqueta concreta nos puede dar una idea de la popularidad de un tema.
Si queréis profundizar más, este artículo de Smashing Magazine (Tag Clouds Gallery: Examples And Good Practices), ofrece algunos ejemplos, sus deficiencias y también sugerencias para su implementación eficaz.
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Escrito por Dani Armengol Garreta el 20 May 2008
El feedback ecológico intenta modificar la conducta de los usuarios de un sistema informando sobre las consecuencias medioambientales de sus acciones.
Es una de las “intervenciones” que sugiere Debra Lilley para influir mediante el diseño en el comportamiento ecológico del usuario.
Como ejemplo de eco-feedback, en el siguiente anuncio de la organización ecologista WWF se ha modificado un dispensario de toallitas para recordarle al usuario de dónde procede el papel.

Es importante observar que el eco-feedback no restringe ni controla el uso del sistema para que sea más sostenible, sino que únicamente informa al usuario, de forma más o menos persuasiva, para modificar su conducta.
En este otro ejemplo (visto en el blog 4amexpat.com), un cajero le recuerda al usuario la importancia de ahorrar papel y no imprimir el recibo si no es estrictamente necesario. Para ello utiliza la imagen de un árbol sonriente con la leyenda “Save paper… Save trees” (“Ahorra papel… Salva árboles”).

Los iconos que acompañan los botones de esta pantalla también proporcionan eco-feedback. Un corazón simboliza el botón “No” (no imprimir recibo), mientras que para el botón “Sí” se utiliza una hacha, reforzando el simbolismo destructivo.
Si bien este último ejemplo puede ser exagerado y despertar alguna que otra sonrisa, lo cierto es que el eco-feedback es muy útil para ofrecer diseños sostenibles sin tener que recurrir a intrusiones ni restricciones para los usuarios.
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